第1151章 设计大赛:恐怖游戏 (2/2)
把所有参赛作品都打通一遍。
之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。
玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。
而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。
恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控,这一点可以通过数据来展现。
换言之,玩家们从头玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。
书友们,我是青衫取醉,推荐一款免费小说app,支持小说下载、听书、零广告、多种阅读模式。请您关注微信公众号:ddu(长按三秒复制)书友们快关注起来吧!
txt下载地址:
http://www.69kshu.win/txt/xiazai100420.html
手机阅读: http://m.69kshu.win/100420/
发表书评: http://www.69kshu.win/book/100420.html
为了方便下次阅读,你可以在顶部"加入书签"记录本次( 第1151章 设计大赛:恐怖游戏)的阅读记录,下次打开书架即可看到!请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,青衫取醉谢谢您的支持!!
手机阅读: http://m.69kshu.win/100420/
发表书评: http://www.69kshu.win/book/100420.html
为了方便下次阅读,你可以在顶部"加入书签"记录本次( 第1151章 设计大赛:恐怖游戏)的阅读记录,下次打开书架即可看到!请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,青衫取醉谢谢您的支持!!