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第 8 部分阅读 (3/6)

文/未知
位面猎魔人 | 本章字数:33.13万字 | | 位面猎魔人txt下载 | 位面猎魔人手机阅读
极为微小的机率产生即死效果,在攻击身体任一器官造成的伤害超过生命值的五分之一份就会造成器官残废效果,这处器官将暂时失去作用,并为你添加负面状态,负面状态依照器官而定(例如攻击你的眼睛或者耳朵时,损失的生命值超过五分之一,那么你就会进入失明,耳聋状态,这些状态不能自动恢复,需要治疗能力或者药物才能够恢复)。当你的生命值低于或等于你生命值最大值的百分之十,就会进入重伤状态,移动速度,恢复速度减半(装备道具附加能力除外,使用能力恢复除外),全属性下降50%(装备道具附加除外)。看小说最快更新)生命值低于或等于原本最大值的百分之一就将进入濒死状态,被暴击机率大大上升,全属性下降90%。生命恢复速度降低90%,移动速度降低90%,不包括装备附加能力。转换公式1体力等于10生命值等于1防御力,生命值恢复速度(每秒):1体力等于0.05生命值恢复速度(战斗状态),1体力等于1生命值恢复速度(非战斗状态)(也就说战斗状态下黎洛每秒钟恢复0.25点生命值,非战斗状态每秒钟恢复5点)(战斗状态:当你攻击或受到攻击之后将进入战斗状态,当你不在攻击或受到攻击,十分钟之后战斗状态消除,当攻击你的对手离开战场,那么你也会消除战斗状态。)

精神:3(1),依照你的血统或者职业属性,精神会改变成为你需要的能源,例如你是魔法师,精神就会影响你的魔力,你是武者,那么精神就会影响你的真气,(某些装备与道家需要特定的能源才能够使用,就像是你使用霜之哀伤总不能是个圣骑士吧!那么你让阿尔萨斯这个堕落者情何以堪啊?)精神影响魔法类型能力攻击力,魔力(真元,精神力,真气,原力)数值,魔力恢复速度以及少量的感知,并且精神是召唤**者的主要属性,影响游戏者同召唤兽之间的配合默契,精神也能够略微影响召唤兽能力。精神也影响意志力,对于幻境与幻术的抵抗,精神消耗超过原本魔力的80%就会出现头痛,恍惚,超过95%就会陷入晕厥状态。魔力的数值等于精神x10。魔力的恢复速度,1精神等于0.01魔力(战斗状态)1精神等于0.5魔力(非战斗状态)。

身体数据化说明:你的身体被数据化之后,依旧会受到伤害,出现流血,断肢等状态。不过,你的身体的恢复速度将远远超出普通人。但是,身体的恢复速度并不等于生命值恢复速度!哪怕你的身体没有任何伤痕,但是如果你的生命值为零,你一样会死亡。

此四大基本属性可使用属性点添加。

属性评价:你的身体天生拥有强大的力量,虽然你无法将他们发掘出来,但是仅仅是你现在的身体也远远的超越了普通人。

二大固定属性点,这二项属性数值随机波动,方框外代表你最高属性值。方框内代表你现在的属性值。

幸运10(10):幸运影响你被暴击的机率,影响你能力使用的成功率,影响你从敌人身上获取收益的大小,影响你进入异常状态的时间,效果。除了某些特殊能力与道具之外,属性点无法影响幸运数值。幸运数值评价:运气天定,现在你的运势是你现在的巅峰,虽然没有中五百万的运气,但是两三百万还是有机会的,最起码的是你不会倒霉到被七十码。

魅力10(7):魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取阵营好感度的时候也会有额外提升。且魅力数值并不能绝对一切,需要你与交流者的相性十分相符,毕竟,天使与恶魔显然不可能成为朋友的。魅力评价:虽然你算不上美男子,但是你的眼睛绝对能够让女孩子深陷其中,你身上玩世不恭的气质也能够为你添加许多分数,但是正所谓人靠衣装,佛靠金装,不穿衣服有时候也会让你的魅力下降许多。

属性评价:总的来说,如果你的运气不错,魅力也不错,如果在你的世界继续生活下去,你很有可能成为人生yin家,当然,在这个世界,总是有许多超出你想象的东西,所以,你有时候也会感叹自己的倒霉与丑陋。

受四大属性影响辅属性

感知6:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。感知属性受你敏捷与精神力的影响,感知也影响远程攻击伤害。转换公式为,感知等于敏捷加精神加体力/2。

防御力5:防御是降低敌人伤害的主要属性,防御受体力影响。防御力减伤公式为:造成的伤害/防御力/100%(例如,敌人理论上对黎洛造成10点伤害,黎洛防

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