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第46章 (1/2)

文/想留大胡子
不义守护者 | 本章字数:69.45万字 | | 不义守护者txt下载 | 不义守护者手机阅读

首先要买的,当然是基础近战的技能书了。

下面就是把基础近战和基础远程升级到lv20后再购买进阶技能了。

基础远程从lv10升到lv1v20,居然直接要1000!

倒是因为之前锻炼所获得的60经验所兑换的折扣,一共花费4360积分。

花费不菲,但是效果也很明:

基础远程lv20:所有远程攻击/技能伤害60,命中率24,攻击距离40。

不要忘记了,技能每10级还有一次等级奖励。

基础远程lv20奖励:

1远射:你可以向射程外的目标发起攻击,目标距离不能超过射程的150,攻击力随超出距离下降。

2射手精神:远程命中率10,暴击率2,射程5

3战斗血脉(稀有):远程攻击暴击后,攻击速度20,持续5秒,可叠加5次并刷新持续时间。

第一选项直接ss,虽然说这个奖励相当于将王业的射程扩大50,但威力丢失的太厉害了,说实在的,这条属性更适合那种攻速快伤害低的远程射手,也就是那种敏捷感知类的。

而王业属于力量感知类的,单次伤害爆炸,但是相对的攻速较低,对于他来说,这个属性虽然也挺好,但并非最适合他的。

如果说没有第三项的战斗血脉,射手精神其实非常适合王业。

这个奖励其实就相当于lv10精准奖励的升级版,看似不起眼,但实际上非常牛啤。

但是战斗血脉这个奖励实在是太香了,如果只是单纯暴击时加攻速就算了,但香就香在可叠加五次并刷新持续时间上。

这基本上就是高爆低速输出者的神技啊。

王业下定决心,看来要有意识的堆一堆自己的暴击属性了。

远程弄完,终于可以开始忙近战了。

基础近战lv1的属性刚出来,王业就直呼后悔。

基础近战居然也加命中率,早知道这样基础远程的lv10奖励就不该选择命中而是该选择暴击,亏大了!

基础近战从lv1升到lvv1v20要1000积分再加上购买基础近战的2000积分,一共花费就是600积分,基本上是普通守护者完成一个位面所有主线加一个普通支线所能获得的全部收益了。

基础近战lv20:所有近战攻击/技能伤害40,命中率24(每级1),攻击速度20。

然而令王业没想到的是,基础近战lv10却给出了3个很尴尬的属性:

1迎战:向敌人前进时,移动速度20。

2水下战斗:处于水下环境时,各种惩罚-30

3魔法战士:攻击附带魔法伤害,伤害数值为魔力属性的40。

为什么说3个奖励尴尬呢,但从每条属性的实用性上来看,都是非常有性价比的属性,但是结合王业的自身状况来看的话,这三条属性都完全不适合他。

先说迎战,这个明显就是为了让近战快速贴近远程准备的,王业自己就是个远程(?),这条属性根本就不需要。

水下战斗适用性很窄,基本上守护者都很难遇上在水中搏斗的场景,选它的意义在于少一个短板。

并且,在水下,远程冷兵器根本无法使用,王业的战斗力等于直接少了一半。

而魔力战士,讲真的,这个可以算是神技了,守护者不是游戏里的玩家,就算是法师也是会去掌握一点近战攻击的,魔法战士完全可以让法师在近身战斗都还有这不俗的输出,而王业不选它的原因,就不用多讲了吧。

最后,王业本着矮子里面拔将军的想法,选择了水下战斗。

远超王业敢说不虚任何人,那对于他来说,迎战这个奖励的性价比说不定比魔力战士还低。

最后是基础近战lv20的奖励:

1奋力抵抗:近程判定2

2拳怕少壮:在攻击年龄比你大的目标时,造成额外10伤害,但若是被年龄比你小的目标攻击,则承受额外10伤害。

3痛击:暴击率5

大概是因为lv10的三个技能的垫刀,lv20居然刷出了3个极为实用的奖励。

近战判定2不用说了,对于王业来说,适用于所有的判定,直接就离谱,但判定的情况本就不多,再加上王业现在可以算是属性碾压,这个奖励虽好,但是没有好到那种非它不可的地步。

拳怕少壮的牛啤程度和它的坑爹程度一样厉害,10的额外伤害可不是说说而已,王业今年25岁,按道理来讲,比他年龄小的基本上都是新兵蛋子之类的,不会有什么战斗力,而boss类的敌人年龄较大倒是可以造成额外伤害。

但是刚刚经历的快乐之地给他留下了很大的印象。

野兽类的敌人普遍寿命较短,那种玩意别说伤害加10了,就算只加5,也足以要命了。

所以,王业最后的选择是5的暴击率。

攻击速度靠战斗血脉来维持,而战斗血脉则用暴击率来维持。

下面则是选择进阶技能的时刻了!

原先王业的想法是多学几个进阶武器技能,这样他的伤害就可以直接上天了,但实际则是,进阶技能由基础技能进化而来,每个基础技能就只能衍生一个进阶技能,直接将王业平a救世界的梦想给打碎了。

下面就是要决定到底是要选择哪种武器的进阶技能了。

因为王业远近兼攻的天赋存在,无论选择哪种武器技能,他都可以用别的武器享受到,但是不同种武器的进阶技能侧重点也不一样。

拿近战来说,双手武器对于伤害的加成是最高的,但代价就是进阶后,命中和攻速的增

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