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第210章 游乐场推论3 (1/2)

文/幸运的山熊
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让这件事情这个地方变得非常的危险和可怕,因此一时之间还可能把握不好机会,说不定就会给他们自己带来麻烦,总让事情变得无法招架,所以经常说电梯这些地方会发生一些很危险的事情,或者如何如何的,但这本身发生这些危险,却就是因为器具本身带来的危险罢了,因为工具终究是人所不能够控制的,都是庞然大物机器控制机器,好在机器没有意识,若是机器有意识的话,恐怕也轮不到人类去做那些许事情。

估计掌控这个社会的就是科技那些钢铁怪物,而并非是手无缚鸡之力的脆弱人类了,血肉之躯如何能与钢铁抗衡,这才是人类所有游戏设施,其它器具恐怖的地方,可是在这里却并不一样,因为法术是看不见的,本身就是带有了施法者主观意识存在的这么一种东西,因此对于他们来说这些东西不应该放在心中做很深的考量,反而是应该放松了心情,仔仔细细的去想去考虑因为这些东西客观的来说并不应当是十分复杂或者是十分可怕的东西。法术是不会直接出来伤人的。

必然是因为某些原因从而会造成这么一些大概会生人的假象罢了,只是如此一想的话,事实上有些东西反倒也不必去太过于在意了,因为有些事情根本就不必如此的放在心上。而正因为如此,所以很多事情都不必想的如此的复杂,很多东西她都已经是提前了解了吗?

所以法术造成的这一切娱乐行为应该是没有那么恐怖的,至少和她想象中的概念应该是不太一样的,别的东西她或许不敢说,但是有一样应该是可以确定的,那边是这个事情和之前她所以为的是不大一样的,其它的事情或许不能够确定,但是这件事情是一定可以确定的,而正因为如此,所以有些事我反倒是要轻松地去享乐,而这种轻松究竟是一个怎样的状况,也要仔细的去斟酌一下的,既如此有些事情也不大刻意的放在眼里了。

若是要放得很深去想的话,恐怕也未必会有一个好的结果,既如此的话自然也应该放轻松放循环着来看看才对,如此一想她又放松了心情,转头继续看向前方,既然是法术建造的,那么很有可能是因为这个种族本身很强大,或者人人多多少少都拥有一些种族天赋,便如同梦里那边能够实梦入梦,这就是他们本身的天赋,根本不需要去学习,从出生就会,而若是和他们玩跟梦境有关的东西,那么自然而然就要设置的比较复杂和高难度。

不然的话如果大家玩。一起猜梦的游戏,可能人类或半天都猜不清楚,究竟是为了什么,可对于她来说轻轻松松的一下就可以猜得到,这就没什么意思了,苏浅开始觉得这个迷宫设计之所以如此复杂,甚至让雪族们觉得非常的害怕,很有可能就和这个原因有关,也就是说目前可以初步断定这个游乐场被建造起来肯定是为了供建造者本身使用和玩耍的,那么在面对自己种族本身要使用和玩耍的东西,这种前提下自然也不会涉及到多么危险。

相反一定是怎么安全怎么来的,从外面的那些设施就可以看得出来,其实建造者的思维是非常超前的。至少站在人类的角度看是确实是这样,有着正有这种思维意识的人可以说,整个种族应该相对而言也是非常有思想的,那么在这些事情上就应该是做了你充足的准备,目前都可以看得到,过的这么些时候他们在使用刚刚的摩天轮以及卢纳在使用其它的器具的时候,都没有遭遇任何危险,并且使用起来也非常的简单,放心由这一点就可以看得出来,这些东西都是不存在任何问题的,而正因为如此。

所以有些事情才会让她觉得非常的不能理解,那就是说这个种族很可能确实并不是悬殊,因为所有一切都是安全的,唯独迷宫中的状况,那有没有可能这个种族本身在方向感上就比一般的人要钱,或者是在大局观上比一般的人要强,甚至比一般所有的异族都要强,因为迷宫本身就是混淆人。的方向感混淆人的视听,使进去之后通过不断的左拐右拐,甚至因为周边景物都没有太大的变化,然后慢慢的失去判断力,最后明显在其中,因此才觉得刺激有趣,可是若是对于一般的异族和人类来说,这样的方式确实是有效的。

反正对于她来说至少是有效的,可是如果这个异族本身就比其它人在这方面要强上很多呢,有没有可能一个种族先天性的在方向感上就非常想,无论在多么黑暗,多么失去,方向感多么迷惑人的判断力的地方,她都能够本能地察觉出自己在朝着什么方向前进,并且可以清晰地记得自己所途经路线的所有一切景物,假设真的拥有这种天赋的话,那么普通的迷宫必然是难不倒她的,那么这个时候苏浅就想起了她自己曾经玩过的游戏,如果一切东西都是可以被记忆的话,而且本身就是。像自己在电脑上玩游戏一样。

可以完全的俯瞰全局,看到所有的状况,甚至也知道自己走过了哪些地方,并且对方向感有一个十分明显的概念的话,就如同头顶上永远悬着一个指针,那么这个样子的话,怎么样才能使游戏变得更加有趣呢?

那就是利用法术制造非常多种概念,非常多种概率和巧合,所有走过的地方都随即的产生变动,也就是说你刚刚走过的路,可能在你走过之后,在你下一步踏出做出了某一个选择,激发了某一种概率之后,那么路口或者路面都会发生其它的变化产生其它

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