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第六十四章 职业体系 (1/2)

文/老屋烟火
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识海一界?

这话可不是风无休说的,后期大部分玩家手里都有几百万积分后。

兑换后阶段能力,真有了修炼体系一说。

关于天地玄黄凡五大阶段,以及三流,二流,一流,涉及十五个小阶段。

这些是玩家根据兑换能力来划分的。

但是职业体系可是玩家自己创建出来的。

既然率土诡物是游戏,那么诡物世界能不能当游戏世界来闯。

不过也没人真把诡物世界当游戏,毕竟闯荡诡物世界,命就一条。

没有复活技能的玩家,也就丧失了最大的外挂,也就没了第四天灾的称呼。

但这些依然阻挡不了玩家沙比,作死的性子。

我知道命就一条,但我们可以自创职业嘛。

弄一下标准职业道路,战士,法师两系。

一个走内力,一个走精神系。

有些不死心的玩家习惯两种都要,内力,精神双修,美名其曰隐藏职业。

当然隐藏职业不是内力加精神双修就是隐藏职业了,这些毕竟大家都会。

拿积分随便兑换几种,那不就有了。

我有这类能力,而且开启了两种属性,精神加内力,那我就是隐藏职业了。

当然没那么简单。

玩家走的修行一路,基本三个方向,一个内力,一个精神,最后一个两者皆有。

作为游戏党,90以上的玩家都选择了最后的一种,精神内力双修。

三种方向,没有特定能力体系,也就是没有配合突出能力的玩家,属于基础职业这个范畴。

三种称呼为其命名,内力为战士,精神为法师,两者皆有为术士。

在之后,又有一种奇葩类能力体系。

俗称极致加点,单纯极致内力或者极致精神。

举个简单的例子,冥想作为恢复类能力,主要目的是恢复精神之用。

有玩家会在这一效果上,全部学习这一效果的能力。

或者风无休刚刚学习的精神识海,提高精神上限这一能力,真有玩家一直学习这类效果的能力。

以前有句什么话来着,因为怕疼所以全点了防御。

怕没输出全点了攻击。

极致属性,极致内力或者精神的某一种效果。

效果肯定是有的,遇见相克的诡物,拥有更高的极致属性,在各个探索队中,都是香饽饽啊!

唯一不足的便是死的快。

这类玩家是给予基础职业后的衍生,相当于游戏玩家转职后,确定自己大致方向的时候。

战士一侧,给予玩家极致学习能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,骑士等职业体系。

法师一侧,延伸出了牧师,召唤师等职业体系。

术士一侧,延伸出了遁甲,符文等职业体系。

在这些单能力职业上,又有玩家进行双效果进修,相当于高阶段能力。

例属于基础职业高级进阶版本。

例如弓箭手的精神类箭矢,告别单发射出,以及射出不准的问题。

依靠精神类能力,进行控制箭矢,达到一次多发。

更快,更多,更准。

依靠内力类能力,使用的武器上。

达到更猛,更强,更大。

再往后便是属于这类职业的分支,也便是所谓的稀有职业。

例如附加各种效果等。

至于最后的便是隐藏职业,顾名思义,都是唯一的。

没有第二位玩家拥有。

这类职业,还真是难以获得。

如果拥有的积分足够,对精神,内力运用的熟络,走全职业道路也不是不可以。

全职业可比隐藏职业更强悍啊!

而且它也是各位玩家最容易追寻的职业。

俗称能力大杂烩。

运用的好,就是全职业,运用的不好便是拉跨混子。

属于基础职业术士一类。

依照风无休目前选择的能力,属于法师类基础职业。

涉及精神恢复,提升精神上限,外力攻击。

并没有直接类的精神攻击方式,风无休估计那是跨越了天阶一流的能力。

至少目前没有寻到过,要真有,这种纯精神攻击方式,对于内力玩家来讲。

那是多么恐怖的一种能力。

职业体系后续道路仍在探寻之中。

风无休重生前,也只了解到这么多。

至于往后会不会出现新的职业体系,目前还真不确定。

一代版本一代神,仙阶能力如果出现在兑换栏,还不知道会出现什么情况。

再则,在职业能力体系的基础上,还有一些能力之外的职业。

毕竟能力是提升玩家实力的途径。

类似锻造,制衣,炼丹,这些技艺,会攀生出另一种职业体系。

俗称副职业。

例如铁匠,裁缝,制药师等。

这些职业在现实世界普遍都是。

唯一不同的是,在借助了诡物世界的药材,植物,诡物后。

这些副职业不一定比玩家主修的内力,精神两系弱。

主职业根据能力的不同,有不同细分。

副职业也有一种等阶区分,不过与主职业不同。

副职业根据在各个职业中,体现出来的能力,也分为天地玄黄凡五个大阶段。

目的是区分各个阶段的玩家。

例如百年铁匠与刚入门的铁匠肯定是不一样的。

装备一类来讲,晋升条件也很简单,只需要制造出下一个阶段的装备即可。

看似简单,实则不然,哪怕拥有黄阶三流的能力,也不

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