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第七十二章 习惯了 (1/3)

文/月雨白
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以林彦的观点来看,网络游戏是势在必行的。但是,哪怕是《石器时代》的免费模式收入喜人。

但是,在日本网络游戏的模式,依旧不是那么好铺开。至于原因么,还是作为高端游戏个人电脑还是太少了。

电脑主要还是以办公电脑为主。然后,在游戏娱乐上的需求,还是放在了家用游戏机主机,以及街机上。

当然了,由于这两个主要机种使用场景的不同。流行的游戏也各不相同。

由于街机厅人流量大,人与人能够面对面接触,所以格斗游戏这种短平快,容易打出火气和拱火的游戏十分流行。

格斗游戏到了家用主机上,就没有这么好的人气了。一个最主要的原因就是,在家用主机上玩格斗游戏,找不到人对打。光和电脑打的话,没有多长时间就腻歪了。

至于,手柄不适合格斗游戏的挫招系统。这倒不是太大的问题,因为,已经有第三方的配件厂商,推出了游戏机专用的摇杆外设。

事实上,围绕着千叶游戏硬件吃饭的人还真不少。除了给千叶游戏代工生产各种游戏机的工厂,还有就是供应链上,提供原材料的工厂。

至于正统序列进不来的厂商,也会拿到千叶游戏的外设,例如手柄什么的,进行逆向工程,然后仿制出类似的手柄。

虽然千叶游戏的第一方配件,素来以质量过硬而闻名。然而,为了过硬的素质,付出的代价,就是单买这些配件,实在是让人感觉肉痛。

千叶游戏自己也明白这一点,所以,对那些仿制外设的厂商,还算比较宽容。

事实上,严格说起来千叶游戏和这些外厂的外设厂商。也能说的上是一衣带水的关系。

因为,追根溯源,就能发现,原来这些仿制外设厂商。不是千叶游戏生产序列里某些厂子的影子公司。就是和这些公司,有着各种各样的微妙的联系。

例如是原材料供应商的上级供应商了,例如是上级供应商的上级供应商了。

甚至,有的杂牌外设,其实都是和千叶游戏的外设。从一个生产线上下来的。不过,因为质量没有达到千叶游戏的要求。

但是,本身质量其实还过得去,也能用。与其变成废品,还不如贴牌卖了呢。

如果,后来销售状况还不错。也许也会单开一个质量要求比较低的生产线也说不定。

当然了,这些厂商有仿制外设的能力,但是对于整机的仿制,倒是一点办法都没有。

因为,千叶游戏的主机。有着许许多多自己制作的专属芯片。而这些芯片,基本上都分散的掌握在几家千叶游戏生产序列的核心厂家之中。

例如,钛光科技就是其中的一员。

再加上千叶游戏对于这些芯片看的非常禁,不合格的芯片一律集中销毁。在生产过程中,芯片的使用量也要精确到个位数。

因此,就算是总装厂的一线工人,也很难夹带出一枚小小的芯片。

要知道,这可是非常了不起的成就。大多数工厂都在追求这样的企业管理的高度。

为什么这样说呢,是因为在实际生产过程中,进料和出料。全部是一个动态的过程。

除非停止生产线,盘点库存,不然的话很难发现一些亏空。

这也是为什么某些企业的人员,敢于里通外合。偷-盗公司内材料的原因。

而千叶游戏经过精心设计的管理系统,就做到了这个。当然了,也不是说千叶游戏的人,比别人多了几双手几个脑袋。

这是因为千叶游戏,采用了数字化管理。这里面其实涉及一些比较复杂的数学难题。比如说,一个仓库的出库和入库。如何做到最有效率。这就需要一个十分复杂的算法。

人虽然也能做到。但是,人仅仅能做到一时。时间长了难免懈怠。但是,机器来做就不一样了。机器不通人情,不会因为一些特殊状况而通融。也不会因为自己的疏忽,而造成了什么巨大的损失。

再加上在各个环节,都有相应的传感器,记录每一快电子元件的去处。甚至,在所有电子元件上,都有着身份识别信息。

让机器能够很容易的分辨出,这个电子元件,是由哪个供货商生产,哪年第几周第几批次生产的。

在这块,林彦还是有一些贡献的。他的贡献就是,在条形码的基础上,创造了信息量更大的二维码。

其实,二维码的原理很简单。无非就是黑色和白色,在激光的照射下,拥有不同的折光率,从而让离摄像头水准还很远的传感器下,完成识别。

原理大概就跟机器码的零和一没有区别。

二维码的技术,在短短的时间就扩散了出去。因为,相比于传统的条形码。二维码能够承载的信息更多。

以前的条形码,顶多就只能在黑条和白条之间,表达出一串数字编号,这个编号对应的内容,存储在超市的扫描机器上。

而二维码则能存储更多的信息。从最简单的数字,甚至到图片,视频都能够表达出来。

当然了,能够装下一个视频的二维码,它的面积应该非常大就是了。

其实,二维码相较于条形码在容量上的进步。实际上是一个维度的进步。为什么这样说呢,想一下,条形码能够被识别的信息,只需要一条线就够了。

而二维码,则是展示一个面内的信息。

甚至,随着科技的发展,出现三维码林彦都不会奇怪。

要知道三维码存

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