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第十五章 这其实都是扯淡 (1/3)

文/月雨白
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《我的世界》的制作,并非一帆风顺。

藤原凉介和木村雅树以及他们的团队,面对的最大的问题时优化的问题。这款游戏采用的引擎,并非是千叶游戏现在采用的主流引擎——“子夜引擎”,而是用的一套新开发的引擎。

因为,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》这款游戏,对于光影效果的追求,实际上是不高的。

当然了,就算是另外一个世界的《我的世界》,也会添加注入光影水反的材质包。

《我的世界》不用子夜的原因不是光影的问题,而是为了游戏的体积。作为一个几乎只有基础框架的游戏来说,游戏体积不会很大。虽然说,不能像是使用“渣哇”那样,让客户端仅仅只有十多兆。

但是,整个游戏最终的版本,大小也控制在了六十多兆。

虽然说用一兆的网速,下游戏也要几十分钟。但是相对于那些上千兆的游戏来说,已经算是一个小型游戏了。

因此,这款游戏,也不是通过光盘售卖,只卖数字版。

有数字版自然就有盗版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的联机服务。

不过,也没有完全杜绝盗版,因为局域网联网功能还保留着。这算是二十一世纪第一个十年发布的联机游戏,都会保存的功能吧。毕竟,有些地方,不能够时时刻刻都联网的。比如说只有内网也就是局域网的部门,以及大学寝室。

大学生群体,绝对是宣传游戏的主力群体。他们可能没钱,但是他们却有时间,有精力,或许在电子游戏出现前,他们的课余生活是各种各样的体育活动。

但是,一旦有了电子游戏,他们绝对就是电子游戏的忠实拥护者。因为,电子游戏相比于别的运动或者是娱乐项目,可以更轻松,更爽快。

毕竟,体育项目都是为了赢,而电子游戏从设计开始,为了就是让玩家们开心。

这其中的差别是很大的,因此有人说电子游戏是精神毒-品也是不无道理的。毕竟,过了不少年就有人用在《守望先锋》这款游戏,用来调侃。

游戏,确实是一个会让人上瘾的东西,因为只有上瘾了,游戏厂商才能赚到钱。从某种程度上说,所有的电子游戏企业都是有“原罪”的。

当然了,大部分会沉迷于游戏的人,实际上就算是没有电子游戏,他们也会沉迷于别的东西。

毕竟,是否沉迷于一个会让人沉迷的东西,看的还是人自身的自控力。人世间的诱惑这么多除了这个,总有那个会诱惑到人。

而一个人的经历是有限的,当投入到一件事情比较多的精力的时候,就没有剩余的精力,投入到别的领域了。

其实,严格来说,任何非生产领域的东西,都是不太必要存在的。例如各种娱乐,因为,他们对于社会的实际发展,并没有太大的用处。只是为了娱乐人自身,但是换一句话来说,人并不是机器,这些娱乐项目还是有存在的价值的。

它们再怎么无用,也能弥补一个人的精神世界。而由于大多数人,欣赏能力并不是很高。所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣质产品。

而口碑最好的作品,又无疑是小众的。就像看《还珠格格》的,总是多过看《清史》的。

有的人对于电视剧中的各种小错误指指点点,说这些不符合历史事实。但是,真正看这些作品的人,他们那里在乎这些作品,是否符合历史事实。

对于他们来说,只要电视剧好看就行。至于其他的,说那么多干什么。

为什么说这么多,就是因为有许多人指出,千叶游戏的游戏,太过浅薄了,并没有那种厚重的感觉。

但是,如果要是追求厚重的话,那么千叶游戏又怎么能确保自己的游戏,能够卖出去足够的份数,有足够的影响力不赔本呢。

所以说,千叶游戏偶尔会出一些低成本的有深度的游戏。但是,却从来不制作大成本的游戏。因为,这种游戏,很难确保挣钱。

这也是为什么随着游戏制作成本越来越高,似乎游戏越来越不那么好玩了。因为,游戏厂商们不爱冒风险了。

而千叶游戏制作小成本有深度非主流的游戏,也不是因为千叶游戏多么有梦想,是个有情怀的厂商。

而是把这些小游戏当做一个尝试,就像是日本的漫画,在连载以前,一般都会有一个短篇试水,来看读者的反应。

千叶游戏也是这样做的,毕竟他们自家的在线游戏平台,有着一个很完全的游戏评价系统。

而且,很少有刷单的现象。这不是因为千叶游戏平台上,没有中国厂商,外国厂商都守规矩。

而是千叶游戏建立的规矩严苛,废了很多力气,力求分辨出每一个刷单的账号。

要知道,玩家账号的活动,虽然单个看上去每个人的喜好不同,有着不同的操作习惯。但是,只要上升到一个数量级,还是能从海量的数据中,总结出一定规律的。

当然了,这也不是说那些搞刷单的人不能刷了,其实还是能的。但是,成本太高得不偿失了,这其实适合防盗版对于游戏的加密是一回事。

不必完全无法破解,事实上也做不到,但是,只要让破解的难度变得足够高,那就没问题了。除了那些技术爱好者,大多数黑客,其实还是为了钱而行动的。

比如说,在破解的游戏里挂了病毒了。或者是下载盗版游戏

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