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第二十四章 微调 (1/3)

文/月雨白
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不管是林彦写的那篇,还是这位小哥写的这篇文章,在某种程度上,都在证明着电子游戏正在进入主流文化阵营。

或许,游戏本身并没有什么能和哲学扯上关系的事情。但是,人们却可以通过一些周边的信息,得出一些结论。并且,在游戏过程中,逐渐有了情怀这么一个东西。

这就很可怕了,等到这些人岁数变大,成为社会主力的时候,那么那个时候,就是电子游戏彻底成为社会主流文化的时候。

事实上,千叶游戏一直想在自家游戏的电影化上做文章,不过,负责这一块的林彦没有松开口子。

因为,在林彦看来,现在千叶游戏的动画电影,实际上并没有成熟。如果,贸然就用了千叶游戏游戏人物的形象,如果动画电影没有做好,那么甭说会造成多少收益,那就是造成多少损失的事情了。

再说了,千叶游戏也不差那点游戏电影的钱。没有必要疯狂圈钱到那样一个地步。

要知道,如果不是千叶游戏娱乐,先一步在美国娱乐圈拓展了一些路子,千叶游戏制作的电影,甚至不可能在好莱坞上映。

因为,好莱坞实际上是一个由多个门阀控制的组织。虽然,看上去好像是挺宽泛的。只要有实力就能进去,但是,那是对于演员、编剧、导演这些人来说。谁会讨厌不会威胁到自己地位的员工呢?

如果,你是作为一个公司,一个整体想要进入好莱坞,那是几乎不可能的事情。

因为,市场就这么大,你想进去分别人的蛋糕,别人为什么会答应呢。

就像是千叶游戏,不也是一般的小公司你做游戏可以,但是你想做游戏平台,看我不弄死你。

其实,都是一个道理的。所有人之间,没有谁高尚,或者谁低劣。大家都是利益生物,都是为了守护利益而存在的。

千叶游戏虽然有千叶游戏全球娱乐开路,但是进入好莱坞,还是费了比较大的代价的。

代价是什么呢,就是割让一部分千叶游戏全球娱乐的利益。比如说,把千叶游戏全球娱乐旗下的几个节目的电影改编权交换出去了。

要知道,这种小人物,成就大梦想的戏码。可是标准的美国主旋律,而且,如果利用真人秀人物亲身演出的话,那么感染力一定更强。

其实,林彦一直觉得,美国的主旋律节目,其实,都有一点点反智的味道。

倒不是说不好看,其实好看是好看的。但是,小人物的成功,那只是一个特例啊。不能把这种特例当成范例。

如果,是在美国刚刚建国,没有多长时间的时候。或许,从一个穷小子,成为一个全国文明的大富豪,不是一件不可能的事情。

但是,美国都成立一百多年了,各种利益和阶-层,已经完全沉淀下来了。这样的情况下,还在强调个人奋斗,可以极大的改变自己的命运,这是不是太忽悠人了一点。

当然了,这并不意味着大多数人的生活都很糟糕。实际上,只要有一技之长,都还能活下去。

或许,不会活的更少,但是也不会更坏。

但是,像是那种一下子就成为全国富豪的事情,真的不太可能发生。

哪怕就是从硅谷的车库公司出来的大公司,也不是完全草根拼搏的故事。

相对于微硬,或者水果的创始人赵博士,要更加草根一些。但是,就算是他那么厉害。还不是被董事会,也就是资本的力量扫地出门了么。直到那些资本家玩不转了,才把他请回来么。

一个人辛辛苦苦,自己创办的公司,获得的收益,甚至赶不上光掏钱的股东。

没有贬低任何一方的意思,但是,从这里就能看出,想要成功是多么困难的了。

当然,对于许多人来说,成功并不意味着登上山顶。或许,从山底,往台阶上走了两步,对于他们来说就是成功了。

当然,与此同时,他们以为自己成功的同时,甚至迫不及待,想要和原本的阶-级道别,唾骂以前和自己一起的人的时候。

在别人看来,他或许只是咸鱼翻身了,虽然翻身了,尽管翻身了,依旧是一条咸鱼。

看着他们去咬曾经的朋友,那些看热闹的人,其实是很开心的。因为,对于他们来说,这才是最好的。

只要给点狗粮,就有人尽职尽责的帮助他们维护自己的地位,这是多么幸运的事情。

千叶游戏的动画电影,在好莱坞逐渐也占据了一席之地。与迪斯尼,还有梦公厂,以及匹克斯并立。

实际上,四家公司各自的技术,虽然没有代差,但是都是风格鲜明,一眼就能看出哪个动画是哪家公司的。

比如说,匹克斯的电影,一般人物都是光溜溜的。因为,毛发太多的话,渲染起来太麻烦,成本太高,他们懒得承担这些成本。所以,动画的主角,一般都是昆虫了,爬行动物了,这些没有那么多毛的东西。

而迪斯尼则更喜欢弄一些公主王子的故事。当然了,虽然市场抛弃了二维动画,让他们元气大伤,但是,经过了不惜成本的追赶,加上以前的底蕴,他们在三维动画上,其实还是有很大的市场的。

再说了,他们的手里,掌握着那么多陈年的优秀作品。稍微拿出来一些翻新一下,其实都会让一部分观众,兴奋到那个啥。

毕竟,这些动画,都是他们小时候看的。现在入股呕出翻新的作品了,就算作品实际上不好看,他们也会为了情怀买

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